美术与设计根本就不是一回事,设计不是视觉的问题,它是体验,设计在每时每刻都跟生活有关系,并在当中要帮助你解决问题,所以一说设计就是美化,把人们都约束到一个感观的问题,好像一加上艺术就是一个皇冠,就是高人一等,实在是一个误区。以下KTV设计公司哲东设计师分享设计与美术的区别。
我们所接触的设计,一般包括建筑设计室内设计、产品设计、工程设计、视觉设计、服装设计、动漫设计、城市规划设计等。在研究从事这些设计时,我们应该首先研究设计师的“设计行为”,并涉及关注设计过程、设计问题、解决方法和设,思维等方面。如何才能成为富有智慧和创造力的设计师,实际上是取决于对设计行为的研究和理解程度,以及研究生活的角度和深度。尤其是KTV设计及其他的夜场设计是考验设计师能力的一个重要部分,娱乐场所的造型比较复杂,对设计的要求较高。
行为,指受思想支配而表现出来的外表活动,可以是有意识的,也可以无意识。有意识的行为体现出人的主观能动性,动机较明确,也易为察觉,因此也被称为主动性行为或动机性行为。
动机性行为分两种:目标行为和目标导向性行为。目标行为指的是行为本身就是目标。目标导向性行为是为达到目标而采取的行为。目标导向性行为使行为的复杂性和智慧参与性大大加强但当目标行为开始以后,目标导向性行为一般都会降低。激励过程就是一个人从动机到行为达到目标的过程。要想影响一个人的行为,最重要的是选择恰当的适合人的结构的目标。
行为是一个整体的行动过程,而运动是指人们身体内外部的生理动作,是人们行为过程在身体上的分散分解。行为具有目的和目标,而人们的运动则是接受人们行为目的目标而动作。所谓目标,是指人期望在行动中达到的结果和成绩,是动机性行动的诱因。
“设计行为”则是设计思维和目标导向性行为的组合,KTV大堂设计使设计思维能在具体的行动中得到表达和实现,是靠目标导向性行为的驱使构成有设计意识的导向动作。